雪球菜教程
整理:快手名:【栗子味的喵
快手号:W2034716790
【准备工作】
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1、创建一个计分板用于菜单的运转
/scoreboard objectives add cd(这个可以写别的) dummy 雪球菜单
【菜单主控】(以下指令里的cd均为计分板的名字)
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1、循环无条件保持开启/execute @e[type=snowball] ~~~ scoreboard players add @p[r=3] cd 1
2、连锁有条件保持开启/kill @e[type=snowball]
3、连锁有条件保持开启/scoreboard players set @a[scores={cd=7(这个数字必须大于菜单项目数一个)..}] cd 1
4、连锁有条件保持开启/execute @a[scores={cd=1}] ~~~ clear @s snowball
5、连锁有条件保持开启/execute @a[scores={cd=1}] ~~~ give @s snowball 16
【取消菜单部分】
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1、循环无条件保持开启
/execute @a[scores={cd=1..},rx=90,rxm=90] ~~~ title @s title §e§l§o菜单已取消
2、连锁有条件保持开启/execute @a[scores={cd=1..},rx=90,rxm=90] ~~~ clear @s snowball
(3-4均为连锁无条件保持开启)
3、/execute @a[scores={cd=1..},rx=90,rxm=90] ~~~ give @s snowball 16
4、/execute @a[scores={cd=1..},rx=90,rxm=90] ~~~ scoreboard players set @s cd 0
【菜单内容部分】以下指令内cd后面的数字均为内容相当于的所在次数(例如第一个选项cd后面就填1,第二个选项就填2)
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1、循环无条件保持开启
/title @a[scores={cd=1}] actionbar
§d活动菜单:§b抬头确定,§c低头取消
显示菜单内容
(2-4均为连锁有条件保持开启)
2、/execute @a[scores={cd=1},rx=-90,rxm=-90] ~~~ 菜单选项相当于的指令
例子(/execute @a[scores={cd=1},rx=-90,rxm=-90] ~~~ tp @s 0 151 0)就是传送到0 151 0
3、【可不加】/execute @a[scores={cd=1},rx=-90,rxm=-90] ~~~ title @s title §e§o§l执行成功
4、/execute @a[scores={cd=1},rx=-90,rxm=-90] ~~~ clear @s snowball
(5-6均为连锁无条件保持开启)
5、/execute @a[scores={cd=1},rx=-90,rxm=-90] ~~~ give @s snowball 16快手美食食谱怎么编辑的视频教程
6、/execute @a[scores={cd=1},rx=-90,rxm=-90] ~~~ scoreboard players set @s cd 0
后面的选项以此类推主要改cd后面的数字和4选项后面的对应指令,还有1后面的显示内容